2024年第六屆CCCE城市盃數位科藝電競大賽於11月30日至12月1日在台南市南紡購物中心盛大舉行,崑山科大電腦與遊戲發展科學學士學位學程鄭郁翰老師指導的兩支學生隊伍成功挺進6強總決賽,最終由四年級學生游軒聿、蔡彤瑄、王豫晴組成的隊伍,憑藉創新技術與卓越表現,奪下「AI創新應用」冠軍,為崑山科大增添一項耀眼殊榮。
本屆比賽涵蓋電子競技、虛擬運動、數位科藝三大主題活動,吸引全國438隊、1519人參賽,數位科藝中的「AI創新應用」是今年新增的亮點,競賽以「運用AI進行輔助設計」為主題,採多階段賽制,包括預賽、決賽與總決賽。參賽隊伍需在三小時內完成設計與實作,並於總決賽中進行現場簡報,向評審闡述設計理念、技術應用與團隊合作成果,競賽要求參賽者具備創新思維與強大的技術實力,挑戰性十足。
崑山科大隊伍在總決賽中憑藉對AI工具的靈活應用、出色的簡報能力及穩健的臨場表現脫穎而出,尤其在Prompt精確度優化與多工具融合應用方面,展現了深厚的技術底蘊與創新視角,贏得評審一致好評,最終摘下桂冠。
崑山科大行政副校長鐘俊顏表示,此次奪冠不僅彰顯崑山科大在AI與數位設計領域的教育實力,更為智慧科技應用開創新可能,這是對師生努力的最佳肯定,也為學校未來的發展注入更多創新動力。他強調,崑山科大將持續推動AI與數位教育發展,並期待在更多創新舞台上大放異彩。
電遊學程主任葉俊吾表示,學生的表現充分展現了紮實的AI技術與設計創意基礎,學程將深化電子競技、AI應用及創意設計的跨領域教育,並鼓勵學生參與更多國內外賽事,提升專業與實務能力。
教育部常務次長林騰蛟在開幕致詞時指出,電子競技自2017年被國際奧林匹克委員會認定為體育運動後,迅速走向國際化舞台,尤其2022年杭州亞運,電競正式列為比賽項目,中華隊勇奪兩銀兩銅,凸顯台灣選手的實力與潛力,今年第六屆城市盃吸引了更多學子參與,展現了年輕世代對電競與數位創新的熱情。
中華文化教育協會暨中華虛擬運動協會理事長蔡書華表示,今年競賽由台南市政府主辦,結合台南建城400年系列活動,規模再創新高。她期許未來能舉辦更多賽事,以賽促學,培育更多電競與AI創新人才。